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ストリークP

Author:ストリークP
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グラブはこの世で一番モデリングが難しい物体
だと思うんですけど…

そんなわけで、テクスチャ貼っただけの簡易的なものしか作れませんでした…

glove1

ロゴは改変するかも。
なんとも立体感のないグラブですが
遠くから見てそれらしく見えるんで妥協しますか。
それにローポリで出来るのが嬉しいね~

プロスピでもPS2版はこんな感じですね。
PS3版ではちゃんと指一本ずつ作られてるみたいです。


そして今回はpmd化したので、グラブの開閉ができます。

glove2

こんな感じで捕球がリアルになりそう。


キャッチャー用具も新調。

キャッチャー


レガースがちょっとリアルになったかも。
もちろんミットも開閉できます。
プロテクターもテクスチャの方がよかったかなぁ
あんまり上手くできなかった気が。

スパイクとかバッティンググローブは作ろうか考え中。
あんまり細部までこだわりだすとキリがないんで。


MikuMikuDance | 【2009-05-09(Sat) 01:59:58】
Trackback:(0) | Comments:(7)
コメント
しかしいつ見ても凄い…。

リンが、バント失敗小フライをマスクを飛ばしながらダイビングキャッチ、というのを見てみたいですね。
2009-05-09 土 07:15:50 | URL | じゅんP #- [ 編集]

アイコンから来ました!
かっこいいなぁ。

表情もクールでいいですね。
こういうのみると、ボーカロイドの
野球ゲームやりたくなりますね
2009-05-09 土 17:33:25 | URL | こおろき #- [ 編集]

>じゅんPさん
よく考えたらマスクはpmdで固定しちゃダメですねw
アクセサリにして取り外せるようにしないとそういうシーンが作れませんねw

>こおろきさん
ボカロの野球ゲーム、やってみたいですw
最近中継や野球ゲーム見ててもMMDのことばかり考えてしまいます。
2009-05-09 土 18:48:31 | URL | ストリークP #- [ 編集]

テクスチャーだけでも、ずいぶんリアリティアップしますよね。
うまい3Dってのは、モデル作りよりテクスチャー作りのスキルが重要じゃないかって気がしています。
2009-05-09 土 19:20:18 | URL | ポンポコP #- [ 編集]

>ポンポコPさん
そうですね~
特にローポリ使うMMDではマッピング技術が重要だと思います。

試行錯誤でテクスチャ無しでグラブをモデリングしようとして失敗しましたが、
簡単なモデルにテクスチャ貼ったら一気に見れる形になりましたからねw
今回改めてテクスチャの威力を実感しました。
2009-05-09 土 21:43:46 | URL | ストリークP #- [ 編集]

欲しすぎる…

ミクがグローブ持つと、少年野球に混じってる女の子って感じがする。

とにかく凄すぎる。
2009-10-02 金 20:48:11 | URL | stfg #- [ 編集]

>stfgさん
テクスチャ貼っただけのかなり簡素なモデルなんで、大した事してないですよw
ホントはちゃんと精巧に作りたいんですけどね…動きも考えると複雑なのは難しいですね。
2009-10-04 日 00:20:19 | URL | ストリークP #- [ 編集]
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